A downloadable game for Windows

Tierra mágica

Un juego de cartas por turnos en español para 2 jugadores, con un total de 125 cartas (75 guerreros, 50 hechizos) (aún en desarrollo)

Teclas especiales

Hay teclas especiales para acceder rápidamente a algunos botones dentro de la interfaz del juego.

Barajas

  • 1, 2, 3, 4, 5: Para pasar entre los terrenos cuando se este eligiendo una baraja
  • izquierda (<-), derecha (->): Para navegar entre las cartas por estructura

Modo 1v1

  • Ficha: Pasar de fase en fase
  • Esc: Salir si entras en un terreno
  • Enter: Pasar la pantalla de espera del turno

Cartas

Cada carta tiene un tipo de clase diferente, tipo y atributos referente al terreno al que pertenece

Atributos

  • Armadura ( Arm ): Este atributo te da a conocer la armadura que posee la carta.
  • Vida ( Vida ): Este atributo te da a conocer la vida que posee la carta.
  • Ataque a armadura ( Atq arm ): Este atributo te permite atacar la armadura del enemigo, para así luego poder acatar sus puntos de vida.
  • Ataque a vida ( Atq vida ): Este atributo te permite atacar la vida del enemigo, para así destruir la carta. Recuerda que antes de poder atacar su vida, primero deberás destruir su armadura.

Clases

  • Guerrero: Poderosos guerreros dispuestos a dar su vida por su reino, atributos atributos equilibrados .
  • Hechicero: Seres con un gran conocimiento sobre magia y alquimia, Especialidades de gran poder.
  • Tirador: Únicos capaces de poder disparar a sus presas en el aire.
  • Estructura: Grandiosas fortalezas con una Armadura realmente grande.
  • Potenciador: Tienen la capacidad de alterar tus atributos .
  • Conjuro: Propio de las cartas mágicas , indican que estas benefician a tus cartas .
  • Maleficio: Propio de las cartas mágicas , indican que estas se usan en contra de las cartas enemigas .

Tipos

  • Asesino: Seres crueles y despiadados, dotados de un gran Ataque a vida y / o Ataque a armadura para acabar con sus enemigos.
  • Luchador: Seres ofrecen un defensor de sus principios, estos atributos unos atributos equilibrados .
  • Mago: Estos poseen poderes mágicos gracias a sus conocimientos cobre conjuros, suelen tener Especialidades devastadoras.
  • Soporte: Dotados de una gran amabilidad, estos ayudan a su equipo con sus Especialidades o Habilidades.
  • Tanque: Hechos para poder resistir una gran cantidad de daño, poseer una Vida y Armadura descomunal.

Terrenos

  • Planta: En este terreno proveniente de un paramo puro y fértil al cual pocos humanos han logrado accederlas, las cartas pedir a tener una gran Vida , pero un Ataque a armaduras y Ataque a vida bajas.
  • Fuego: En este terreno proveniente de residuos de lava ardiendo y volcanes inactivos, las cartas deben tener un gran Ataque a vida , pero una Vida y Ataque a armadura abajas.
  • Tierra: Proveniente de la adoración a la Madre tierra, las cartas en terreno este fueron bendecidas con una gran Armadura , a cambio de menos Vida y un Ataque a vida baja.
  • Trueno: Un terreno vendido por el dios de Trueno, las cartas provenientes de este adquirieron un mayor Ataque a armadura , a cambio su Vida y Armadura son bajas.
  • Templo: Un terreno lleno de eruditos e inundado en conocimiento, con cartas con Gran poder mágico , pero con una gran parte de sus atributos disminuidos .

Cualidades y Especialidades

Cada carta guerrera puede poseer una cualidad o una especialidad. Una Cualidad siempre se va a ejecutar automáticamente en la carta, mientras que una Especialidad se deberá activar manualmente, además de poseer un cooldown o tiempo de espera.

Como jugar

Dentro de las imagenes de referencia hay algunas aclaraciones sobre el juego

Para comenzar

Cada jugador comienza con 7 cartas, las cuales tiene 5 turnos para ir colocándolas en el mapa, mientras tanto, las fases de seguirán funcionando.

Fases

  • Fase 1, Recolección (R): Se recogen 5 de cada recurso, además de agregar una carta de tu baraja a tu mano
  • Fase 2, Posición (P): Se posiciona una unidad por turno, y también se colocan los hechizos que necesites usar en tu turno.
  • Fase 3, Efectos (E): En esta fase se activan los efectos de las cartas.
  • Fase 4, Ataque (A): En esta fase se usan las unidades atacando, usando sus cualidades automáticamente.
  • Fase 5, Movimiento (M): En esta fase se permiten mover las unidades que no atacaron o usaron algún efecto.
  • Fase 6, Terminar (T): En esta fase declarar tu turno como terminado.

Recursos

Para poder colocar una carta, ya sea guerrera o un hechizo, deberás pagar los recursos que cuesta invocarla. Dentro de los recursos se encuentra la Madera, Fuego, Minerales, Electricidad y Libros, cada uno producido por un terreno. Sin estos recursos la carta no podrá ser invocada.

Como Ganar

Para poder ganar deberás destruir la vida de tu enemigo. Esto solo se puede hacer cuando tengas al menos un guerrero en un terreno X, y delante suyo, tu adversario no haya colocado ningún guerrero para defender dicho terreno; solo entonces podrás atacar los puntos de vida de tu adversario.

Aclaraciones

  • Aun no se implementan todos los hechizos cualidades y especialidades
  • Si encuentras un error, por favor hacérmelo saber a brainrain_co@outlook.com o a mepicaunwebito@outlook.com con el asunto MAGICAL EARTH

Download

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Magical Earth Alpha 0.7.zip 17 MB

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